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奥兹玛团本特色系统前瞻

文章作者:dnf私服 文章来源:www.huanghecx.com 日期:21/06/12

奥兹玛团本即将上线,除了了解攻坚流程和怪物机制之外,特有系统也必须知道,能够帮助大家更好的通关奥兹玛团本和获得团本奖励。

*以下内容为体验服内容,不代表最终品质,一切以正式服上线为准。

理智值系统——比你想象中的要容易

奥兹玛攻坚过程中每个玩家的HP槽左边都会增加一个绿色槽,就是理智值,可以理解为第二血条。

在攻坚过程中,角色受到攻击时,会减少一定的理智值,当理智值第一次降为0时,玩家的灵魂会独自进入另外一个空间,队友不可帮忙。

该空间怪物随机出现,需要打三次破招才可离开(即怪物身上发红时攻击),机制破除失败玩家直接死亡,成功破除机制方可回到副本中,玩家理智值恢复为50,理智值再次归0时,角色直接死亡。

理智值刚爆料出来很多人都望而却步,但事实上,是有很多发挥空间的:

首先,我们可以使用通过露西尔·雷德梅恩处购买的黄金座堂净化药水来增加理智值。

一共可以携带三个。

其次,离开地下城后,回到圣者之地后角色也会逐步回复理智值。

此外,除去多加练习熟悉怪物机制之外,通关赛赫城后,也会提高全团成员的理智值上限,每次进图也可以携带3个理智恢复药水,并且在副本中也可以按tab键发动冲刺一次,冲刺瞬间为无敌状态(冷却时间:45秒),减少被打。

所以实际上并不用太过担心理智值的存在使奥兹玛团本难度过大,甚至在后期,我们可以通过刻印系统的黄色纹样来增加自身理智值上限;红色纹样来控制理智值,提高自身伤害。

当然,奥兹玛的推出也意味着我们不能再无脑秒秒秒了,适当的学习核心关键机制还是很有必要的。

刻印系统——变相增加通关技巧的设定

刻印系统可以理解为未央幻境的玉荣系统,也可以理解成是奥兹玛专属的勋章系统。

该系统仅在奥兹玛团本中生效。

一共有黄蓝红三种刻印效果,分别使用绝望的纹样、毁灭的纹样、恐怖的纹样进行刻印,每个刻印最高提升到第三阶段。

使用绝望的纹样提升绝望刻印阶段,增加该角色的HP最大值。

使用毁灭的纹样提升毁灭刻印阶段,并增加理智值上限。

使用恐怖的纹样提升恐怖刻印阶段,理智值低于一定数值时,增加角色的攻击力;辅助角色的理智低于一定值时,增加队友的攻击力。

玩家们可能会问三种纹样的优先级该如何选择?

目前来看,自信的玩家可以优先考虑恐怖的纹样,使自己或队友获得高攻击力,提高攻坚效率。求稳的玩家可以优先选择毁灭的纹样和绝望的纹样,提高自己打团的容错率。

总的来看,在后期纹样的产出数量变多以后,大家的打团难度其实也会越来越低,并且压低理智值来获得最大伤害,从而达成竞速也并非不可能。目前来看这一系统可开发的空间还很大。

保底系统(圣杯+百变怪)

在奥兹玛攻坚商店中,可以使用30个浓烈的灵念结晶体兑换精华的混沌箱,开启后可以选择获得一件希洛克史诗装备,希洛克的毕业会更加容易。

另一方面,奥兹玛也是有百变怪箱子的,也就是可以必得一件。

此外,玩家每次可以使用2个奥兹玛装备进行合成,每次合成可以排除6件自己不想要的装备。

奥兹玛团本一共25件装备,也就是说第4次合成你必定获得想要的奥兹玛装备,也算是变相的保底机制了,可以说是非洲玩家的福星。

竞拍系统——团本收益预计会更高

竞拍奖励可以说是奥兹玛团本的一大重头戏,其中的奖励非常丰富,但是只有通过1牛及以上难度时,才会有团队奖励。竞拍奖励时图片如下:

竞拍会按照物品顺序依次进行,竞拍系统详细说明:

通关团本后,竞拍物品会展示一定时间,玩家可以考虑参与哪些物品的竞拍。

玩家可以使用立即出价(加价5%)或者手动输入更高价格参与竞拍,每次出价后,金币会直接扣除,当出价被超过时,金币会自动通过邮件返还。

如果打团角色身上没带钱的话也没有关系,竞拍系统允许玩家使用账号仓库中的金币,玩家退出攻坚队或者更换频道不可参与竞拍,同时,竞拍过程中,玩家不可进行个人交易。若无人出价,物品流拍,无人获得。

这里总结一些高价值竞拍商品给大家:

两个右槽宝珠:注满复仇意志的混沌魔神奥兹玛宝珠(属强+30) 自冥界解放出来的破坏之神卡赞宝珠(四维+100)

净化的混沌罐子:使用后随机获得1件100级智慧引导神话装备。

两个罐子:预言中的破灭之罐:随机获得1件肩/腰/鞋部位的奥兹玛融合史诗装备

窃窃私语的绝望之罐:随机获得1件项链/魔法石部位的奥兹玛融合史诗装备

看了这个竞拍系统,相信广大玩家都会想,0牛是不可能0牛的,这辈子都不可能打0牛的,起步就是1牛,一边打团一边分钱,我超喜欢打奥兹玛的。能竞拍神话随机罐子,可能是最吸引广大玩家的地方,神话迟迟未毕业的玩家狂喜,告别紫色,一发入魂,就靠它了!那么如果遇到神话罐子,你最多愿意花多少金币来竞拍呢?

5、动态难度系统——随时可调整难度

在奥兹玛攻坚战中,我们是可以根据队伍的情况随时来上调和下降难度的。

选择上调难度,只需要通关1次任意区域的剑图就会自动上挑1级难度了。

若选择下调难度,则只需要BOSS图失败或者撤退,剑图重新开放就可以了。

团本的难度会在地图的右上角以牛头数量显示,非常直观。

可以说是个非常不错的设定。

以上就是奥兹玛团本的一些系统说明,总的来说,虽然理智值增加了不少打团的繁琐程度,但整体上还是可圈可点的,正式上线后还是值得期待和体验一波的。





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